カナーシャの人生で遊ぼう!

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仕事にもだいぶ慣れてきまして、落ち着きを取り戻しつつあるカナーシャです。
慣れたからってまた職場でブログ更新とかやってちゃいけないんですけどね^^;
まぁ、その辺は昼休みだからってことで許してほしい・・・無理かもw

以前の更新からかなり間が空いてしまったので端折りながらになりますが近況まで書いていこうと思います。

○WEB恋姫†夢想

あれからいろいろあって魏が勝利し、現在は2周目に突入しました。
それと同時に奥義昇華も実装されたのですが・・・。
仕様が結構キツくて未だほとんど成功してないというorz

それに以前と違ってプレイできる時間が無い為、現状はほぼ農民だったりします(´・ω・)

昇華が一段落したら戦争に本格参加するぞ!と思ってはいるもののいつになるやら・・・。

○エルソード

何があったかもう忘れた・・・w

大きいところだとLv56までのキャップ解放、新キャラ『ラシェ』追加かな?
その辺今更語っても仕方ないのでスルーでw

現在はエルス、イヴがLv56、レナが54、ラシェ42の4キャラ動いてます。
といっても最近はもっぱらイヴで秘密D巡りですが^^;
PTよりも一般ソロが楽しかったりします。
ドロップはPTのほうが断然美味しい(多分、実感なし)

うっかり作ってしまった+8Lv56究極武器(水3)がヤバい性能を発揮してますw

○アクアパッツァ

すっかり廃れてしまったような^^;
ブレイブルーが新バージョンになった関係で専用台が無くなり、プレイする機会もめっきり。
そのブレイブルーも初日だけだったし、つくづくこの地元は駄目ですね(―"―;)

最近はメルブラの新バージョンのが面白かったりするw
でもパッツァも機会さえあればやりたいですね。

○その他

寸劇はもうちょっと余裕できてからという感じで。
ブログ更新とは別行動で作っておいて、完成したらコピペするようにしようと思ってますw

今度は暇だからって毎日更新するわけではないけど、時間があれば更新していきたいと思います。
今日は日記だけで申し訳ないが、私はまだ生きてます!

正直忙しくて更新する暇が無いのだけど、またの更新は気長に待っていてください(´・ω・)
なのですが・・・・・・ぶっちゃけ酷く緊張しています。
緊張の余り食事も喉を通らないし、内臓は萎縮しきってて活動不良。
体中が鉛のように重いです。
疲れのせいもあるのかもしれませんが、これは辛い・・・・・・。

何度か仕事こなせば慣れるんでしょうけどねぇ。。。
その前に倒れないかどうかが心配です。

今日の更新はこれだけ。
めがっさ不安でござるよ・・・・・・。
羽団扇なら孔明の気分かもしれませんが残念ながら普通の団扇。
そういえば恋姫の朱里は羽団扇使ってないなぁ。勿体ない。

今日は眠いし暑いしでグッタリしてます。
仕事中なんですがね……これでいいのか?w

ちなみに昨日は午後用事があったので更新出来ませんでした。

○WEB恋姫†夢想

上級兵が整ったので初めて国城を最初に殴ってみる→槍兵超号令出ないオワタ

というわけで上級兵が8割けし飛びました。
相変わらず肝心なとこで運が無い。
その後はいつもの面倒な奴が動きそうだったのでスルー。

帝城解放に向けての準備が昨日のメンテで進みました。
皆も解放に向けての準備を着々と進めているようです。
そんな中でも私はいつも通り。
正直、帝城の落とした回数による勝ち負けは自分に害なさそうだしどうでもいいかなーとw

それより華雄さんの実装が近いという噂が……そっちのが気になる。

○エルソード

一昨日はノープレイ。昨日は適当にやって終了。
レアアクセが出無さ過ぎなのでやる気ががg。

○FEZ

多分今日明日にはスカウトLv35になれると思う。
35はスキルポイントがカンストする最終地点なので、色々大事ですね。
35〜40は地力の底上げって感じ。
その辺はゆっくり遊んでそのうちって感じですかねw

○AQUAPAZZA

相変わらずモルガンで頑張ってます。
アシスト、色々試してみたけど由綺が使いやすいかなぁ。
モルガンは矢を撃ってる時はアシスト出せないので凄い悩むんです。
強弓からアシスト出せればそれこそ瑞希にするのですがw

モルガンは攻撃モーションが全て微妙ですが、流石に機動力だけは強い。
というかそれしかない。
でも機動力がある割にはダッシュがステップ系なのがまた悩ましいんですよね。
長距離を詰めるには基本A狩駆けになってしまうのですが、あれも隙無い技じゃないわけで。
本当に難しいですね。

強弓に頼り過ぎないプレイが出来ればもっと自分も伸びると思うんだ。

そういえば新パーティー名ですが『オカルト研究会』にしました。
正直浮かばなかった……ミステリ研でも良かったけど暫定ということで。

○その他

今日は寸劇やろう。
暑さでテンションは伸びないけどゲームは進んでるんだし……。


夏いっぱい暑いとか言い続けそうな気がする。
新しい職場は涼しいといいなぁ……。
続きを読む
テンションだだ下がり。

昨日AQUAPAZZAやってきたのですがものの見事に全敗。
まさに歯牙にも掛けないというレベル。
詳しくはAQUAPAZZAの項目で。

暑さと相まって気力が足りない……。
甘い物が欲しい……うなぎでも良い……。

○WEB恋姫†夢想

特筆すべき事も無く適当。
一騎打ち起こして国城殴ったり殴らなかったりしたくらい。

○エルソード

エルスLv46になりバルドンのフレイルが装備可能に。
火力は上がったのですが、代わりに闇2→闇1になってしまいました。
これが意外と辛くて、MP足りない!という展開になる事が多々。
武器を戻したいとは思いませんが、闇もう1つつけたいなぁ。
お金無いけどね(´・ω・)

暇つぶしにローリングスマッシュ取ってみたけどなかなか。
でもBスロットでも使わないと枠が無いorz
アクションスキル縛りプレイとかやるんだったらアリかもw

○FEZ

オイルショットに修正が掛かりました。威力低下。
どれくらい下がったのかなーと思いつつ戦場に入り、両手ウォリにエィッ!
27……おいおい減らな過ぎだろう……orz
ちなみに修正前は50〜80くらいは入ってました。

完全に支援用スキルと割り振られてしまいました。
これは厳しい。前の方が良かったんじゃないかなぁw
ただでさえレインが対皿強化になって火皿減ってるというのに……。
早いところLv35にしてセスした方が良さそうです。

○AQUAPAZZA

冒頭でも述べましたが惨敗を喫しました。
相手が東北トップクラスの実力者なので仕方ないには仕方ないですが……。
12連敗とか笑うしかないですよね。
しかも全部1ラウンド恵んでもらってこの結果。
むしろよくそんだけ乱入したなぁ……^^;

モルガン面白いのですが、はっきり言って弱いです。
これは別にモルガンというキャラが弱いのでは無いです。
まーキャラもそんな強くないですが……。
ただ『AQUAPAZZAという枠内において弱い』のです。

格闘ゲームには2つの要素があります。
簡単に言えば「攻め」と「守り」。
AQUAPAZZAはこの要素において、守りの方が強いゲームなのです。
だから攻めに特化したモルガンは確かに弱くないけど、ゲームにおいて弱いです。

この要素のバランスって実は非常に難しいんですよね……。
攻めが特化しすぎたものがギルティや北斗などのアーク系ゲーム。
守りが特化しすぎたものが初代スト2の待ちガイルや波動昇竜みたいなタイプ。
どっちも大概ですよねw

AQUAPAZZAは守りの比重が強く、待ちからの対応力が問われる事が多いです。
待てないキャラであるモルガンはこの辺が弱いわけですね。
更に具体的な弱さを言うなら。

2A、5A→射程はあるがガードされて止めると微不利。そのくせ当て過ぎるとB系がスカる。
2B、5B→ガードされると反撃確定。射程も短く気軽に振れない。
2C、5C→めり込み過ぎて安心の反撃確定。
JA  →空対空で貴重と思わせて判定、発生ともに弱い。
JB  →攻撃位置がおかしい。まず当たらない。
JC  →発生が遅い。判定はそこそこでリーチがありめくりもあるがめくりは見えやすい。
B+C  →射程が恐ろしく短い。斜め上への判定も微妙。コンボ必須パーツだが確定状況の見極めが難しい。
A狩駆け→派生Aは表ガードで反撃確定。裏周りも慣れると暴れ小足で潰される。
     派生Bは反撃確定な上コンボパーツとしても弱い。
     派生Cは出が遅い上モルガンの貴重な矢を3本も消費。威力もお察し。
B狩駆け→派生Aは何の為に存在するのかわからない。
     派生Bは反撃を受けにくく強いが対空などで容易に潰されるので注意。判定もそこまで強くない。
     派生Cは牽制。やはり矢を3本使うのが痛い。威力低過ぎるし。
C狩駆け→まず共通事項として発生の早い飛び道具やアシスト、Cアルルゥなどで容易に潰れる点に注意。
     派生Aはやはり何の為にあるのかわからない。
     派生BはB狩駆けと同じ。
     派生CもB狩駆けと同じだが、軌道の関係でこっちの方が隙を晒しやすい。
魂の一矢→一部キャラにしゃがまれるとスカる。弾速はともかく発生がそこまで早くない。
状態異常→痺れ矢はコンボに繋げれば使える。他は微妙。発生が遅い上しゃがみでスカるので牽制にも使えない。
強弓  →モルガンの中で唯一使い勝手の良い技。しかし唯一な為これだけ警戒してりゃいいという話もある。
投げ技 →見てからジャンプ余裕でした。
3ゲージ→他キャラに比べ圧倒的に火力が低い。対空になるがコマンドが溜めなので咄嗟に出せない。
ガーキャン→絶望のB+Cモーション。どこで当たるんだよこんなの……。せめて5Cモーションにして欲しい。

大分ネガティブ入ってるように見えるけど使ってみた感じこう思った。
結論としては相手の守りがお粗末なら勝てるキャラって感じ。
中段が無いので崩しも出来ないし、モーション遅くてガーキャンに弱くて自身はガーキャン弱過ぎて切り返し不能。
モルガン対策がある程度出来てる人相手ならどのキャラ相手でも不利なんじゃないかな?

アシストは切り返し全般頼みたいのでその辺で選ぶといいかも。

こんだけネガるなら大人しくこのみ使えって話ですがね(´Д`;)
でもネガってる訳じゃないんですよ、本当に。
これらを加味した上で短所を長所に変えないと勝てないわけですからね。

昨日の人とはもうやらない方が良さそうだけど、モルガン自体はまだ練習しようと思ってます。
根本的に弱キャラとか影薄いキャラとか好きだからね、自分w

○その他

今日の寸劇は……どうしようかな。
気が向いたらやります。


とりあえず暑さがキツくて思考が停滞しがち。
例年なら扇風機が良い感じなのだけど今年は節電が……orz